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谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原]  

2009-03-22 17:09:09|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] 

             谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原]

             

            首先: 什么是SSS?谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客

            偶不能用专业知识来说明.菜鸟嘛还是用菜鸟的方法来说有用.谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客呵呵

            SSS是由Misss_fask_skin_maya等多种sharer组成的..呵呵好像是啊.

            他的不同是基于Mentalray的渲染设置. 就maya自身的渲染器mayasfotware是实现不了的.

            为了自己不被自己搞迷糊.还是搞张图来看看更加得直观.

            

            谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客

            偶说过SSS早在动画电影中实现.超人特功队大家该看过嘛.

            里面全是类似卡通的角色.但真人的皮肤效果得到了大家的认可.

            上面这张图就是用SSS_shader节点做出来的.

            没有人不被折服.因为这张图原本只是一个模型.

            进入正题吧?

            一个菜鸟要从什么地方入手?当然你可不能太菜啊.要不然也会迷惑的.

            我们都知道Maya Hyper shade[材质编辑器].里的 shade节点.

            不曾有过什么Miss_fast_skin_maya    

             谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客Miss_fast_skin_maya    [位置在Maya Hyper shade-create Mentalray Nodes]

             这个就是最基本的一种节点.只一个shade而已但能隐隐约约看到那种皮肤的通透了不是吗?

             将Miss_fast_skin_maya 节点给予物体.物体成绿色.

             目前为此.Maya还不能支持Miss_fast_skin_maya节点color的可视.呵呵不晓得Maya8.0能见否.[补充说明8.0用起来有种想扔鼠标的感觉.很不屑它]

             修改Miss_fast_skin_maya 的参数  [要有心理准备哈谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客.呵呵.就这偶都迷糊了几天谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客]

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            .好了.讲仔细是一定的了.请放心

             我们也前常用的什么blinn lambert.啊.大家很了解其通道属性中只有一个color[色彩]通道.一个Specularity[高光]通道

             但Miss_fast_skin_maya这个节点有三个color[色彩]通道.二个Specularity[高光]通道

             三个 color[色彩]通道.分别为:

             Epidermal scatter color--表皮色彩[常用的皮肤贴图就可以了.不会画贴图偶就不好讲了.呵呵]

             Subderaml scatter color--皮下组织色彩[表皮下面有筋.有脂肪颗粒.女孩子多点皮肤很嫩的那种.还有雀斑.老年斑.就要画在这个上面了]

             Back scatter color--次表面[逆光]通透色彩[逆光通透就是肤色.]

             二个Specularity[高光]通道分别为:

             Primary specular color--主要高光[画成黑白的.只是分布问题.人的皮肤是很多地方可能产生高光的.]

             Secondar specular color--次要高光[画成黑白的.和主要高光的区别没有多大只是局部产生高光的多少]

             还有一张Bamp shader...[这张没么好讲的吧.就是凹凸贴图]

             OK.....

             要在制作皮肤上画的几张贴图就出来了.呵呵......看看偶前画的贴图.这样更为直观

             谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客

            

             还有一个很特殊的Lightmap[Mentalray灯光节点.这个连接很重要也有点难]

             还是先理清一下思路啊....                          今天没时间写了.

             还有的可能要下次了.今天是周六.好不容易有时间休息.呵呵..还是看看电影在说吧.........谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客

             在这之前先看看偶的一个Mentalray-Miss_fast_skin_maya渲染半成品

             谈谈如何制作MAYA的皮肤[Mentalray_misss][原] - 右下蓝 - mayasuihua的博客

                 mayasfotware-渲染              Mentalray-Miss_fast_skin_maya渲染

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